Måtter, LEGO® Robot Educator
Vis/skjul beskrivelse

Grafisk design, workflow.

Illustrator, InDesign.

Vores LEGO-afdeling ønskede et redesign af nogle måtter, der bruges sammen med produktet Mindstorms NXT: Robot-programmeringssoftware, der gør elever i stand til at udføre simple opgaver af videnskabelig karakter, vha. den medfølgende robot. F.eks. at måle temperaturer, følge en sort streg på måtten vha. lyssensor, ol.

Jeg fik udleveret en liste over aktiviteter, de ønskede integreret i måtternes layout og et ønske om 2 vendbare måtter på 118 x 114,5 cm, dvs. 4 overflader i alt. Derudover fik jeg adgang til software og robot, så jeg kunne opleve og teste selv.

Mit første indskud var, at skabe et univers til robotten. En genkendelig scene, hvor aktiviteterne får ny betydning, fordi de pludselig kan sættes i forbindelse med virkelige aktiviteter. F.eks. at måle temperaturen på vandet i en sø, slå en golfbold i hul eller parkere robotten i en parkeringsbås. Samtidig var mit mål, at skabe et fleksibelt univers, der inspirerer til hjemmetænkte opgaver og giver slutbrugeren (typisk skoleelever) lyst til at arbejde med robotten. Dette univers blev udarbejdet i Illustrator og samlet i InDesign.

Jeg valgte at bruge Illustrator, bl.a. da vectorgrafik er oplagt til så stor en tryksag. De ukomplicerede linier og toner skaber et enkelt grundlag og tager ikke opmærksomheden fra opgaverne. Akvititets-anvisningerne er diskrete. Måtterne kan sættes sammen to og to, på kryds og tværs, da de jo er vendbare. Én af måtterne har blot cm-mål på hver side og er ellers blank. På den måde kan brugeren selv tegne streger og personliggøre universet.

Måtterne trykkes på en kraftig gummidug og matlakerede, så de bevarer farver og tekstur ved hyppig brug, og ikke reflekterer lys for voldsomt. Det medvirker til, at robottens lyssensor virker korrekt. Trykkes fra PDF.